ループパズル(スリザーリンク)の遊び方とコツ
はじめての人も、上から順に読めば遊べるようにまとめました。後半の解き方は、やさしい問題で使うものから順に並べています。
1ループパズルとは
点が並んだ盤の上で、となり合う点を線でつないで、一本の輪を作るパズルです。マスの中の数字は、そのマスを囲む4辺のうち、線が通る辺の数です。すべての数字に合う一本の輪ができたら完成です。
輪が閉じると、線が紫に変わり、輪の内側に色が広がります。
どの問題も答えはひとつです。数字から順に考えていけば、当てずっぽうに頼らずに解けます。
2ルールは3つ
- 数字のマスには、その数だけ線を引く数字は、マスの4辺のうち線が通る辺の数です。数字のないマスには、何本引いてもかまいません。
- 線は枝分かれさせず、交差させないひとつの点につながる線は、0本か2本です。線が途中で切れることもありません。
- 全体で一本の輪にする輪が2つ以上に分かれていたら、完成ではありません。
点につながる線は0本か2本
輪は全体で一本
3数字の読み方
数字は、そのマスを囲む4辺のうち、線が通る辺の数です。0なら1本も通りません。3なら、線が通らないのは1辺だけです。
2は、となり合う2辺のこともあれば、向かい合う2辺のこともあります。どちらになるかは、まわりのマスから考えます。
図の×は「ここには線がない」という印です。
4操作
| 操作 | すること |
|---|---|
| なぞる | 点から点へなぞると、線を引けます。線の上をなぞると消えます。 |
| タップ | 辺をタップすると、線を引いたり消したりできます。 |
| 「×」 | 「ここには線がない」という印をつけます。「×」ボタンに切りかえるか、パソコンでは右クリックでつけられます。 |
| 「戻す」 | ひとつ前に戻します(パソコンではCtrl + Zでも戻せます)。 |
| 「ヒント」 | まず考え方を、次に場所を、最後に線を見せます。間違って引いた線があれば、先に知らせます。 |
| 「はじめから」 | 2回押すと、線を全部消します。 |
| キーボード | Xキーで、線と×を切りかえます。 |
間違った線は、その場では知らせません。赤くなるのは、数字より多く線が通ったマスと、3本以上の線が集まった点だけです。
5数えて決める
「やさしい」の問題は、ここで紹介する解き方だけで解けます。図の黄色いところが、その解き方で決まる線と×です。
0のまわりは全部×
0のマスの4辺には線が通らないので、まず全部に×をつけます。ほかの数字も同じように数えます。数字の本数だけ線を引き終えたら、残りの辺は×です。まだ決まっていない辺の数が、足りない本数と同じなら、その辺は全部線です。
点から出る線は0本か2本
線が1本来た点からは、必ずもう1本出ます。行き先がひとつしか残っていなければ、そこに線を引きます。線が2本そろった点では、残りの辺は×です。まわりが×で、辺が1本しか残っていない点には、線を通せません(通すと行き止まりになります)。だから、その辺も×です。
小さい輪を先に閉じない
答えの輪は一本だけです。ほかにも線があるのに、ある辺を引くと輪が閉じてしまうなら、その辺は×です。線の両はしがとなり合う点まで来たら、あいだの辺を確かめましょう。
6角と3の形
「ふつう」の問題では、マスの角の点で起きることも読みます。見つけたらすぐに線や×が決まる形を「定石」と呼びます。よく出る11個を、実際の問題の盤面で「ループパズルの定石11個」にまとめました。
| 定石 | 決まること |
|---|---|
| 盤の角の3 | 角をはさむ2辺が線 |
| 盤の角の1 | 角をはさむ2辺が× |
| 盤の角の2 | となりのマスの、盤のふちの辺が線 |
| となり合う3と3 | あいだの辺と、両外側の辺が線 |
| ななめに並ぶ3と3 | 接する点から遠い角の2辺ずつが線 |
| 0のとなりの3 | 3の残りの3辺と、あいだの辺をのばした2辺が線 |
| ×に囲まれた3の角 | その角をはさむ2辺が線 |
| 3の角に線が入ってくる | 角から遠い2辺が線、外へ出るもう1辺が× |
| ×に囲まれた1の角 | その角をはさむ2辺が× |
| 1の角に線が入ってくる | 角から遠い2辺が× |
| ななめの3と3のあいだに2 | 両はしの3の、遠い角の2辺ずつが線 |
7輪の内と外
「むずかしい」の問題では、輪の内と外を考えます。輪ができると、盤のマスは輪の内側と外側に分かれ、線は内と外の境目だけを通ります。その前に、線が角を通り抜ける先も探します。どちらも、実際の問題の盤面で「ループパズルの難問の解き方」にまとめました。
| 考え方 | 決まること |
|---|---|
| 角を通り抜ける線 | 線が1本だけ来た角から、ななめの先の線や× |
| 点に集まる線は2本まで | 線が1本以上ある角(3の角も)の、点の向こうの角は1本まで |
| 盤のふちから広げる | ふちの辺が線なら内、×なら外。×をはさむと同じ側、線をはさむと反対側 |
| 内と外がとなり合ったら線 | 内と外のあいだは線、同じ側どうしのあいだは× |
| 数字と内外 | 外にはさまれた1は外、3は内 |
8仮に引いてみる
「鬼」の問題では、ここまでの解き方だけでは進めない場面があります。そのときは、ある辺に仮に線を引いて、そこから決まることを追っていきます。数字より多く線が通る、点に3本集まる、小さい輪が閉じる、といったつじつまの合わないことが起きたら、その辺は×です。実際の問題での例と、どこを試すかは「難問の解き方」にあります。
試した線は「戻す」で消せます。
9難しさと★
| 難しさ | 大きさ | 使う解き方 | 目標タイム |
|---|---|---|---|
| やさしい | 6×6 | 数えて決める | 1分30秒 |
| ふつう | 8×8 | 角と3の形まで | 4分 |
| むずかしい | 10×10 | 輪の内と外まで | 8分 |
| 鬼 | 12×12 | 仮に引いてみるまで | 15分 |
★は3つあります。
★クリア
★ヒントを使わずにクリア
★目標タイム以内にクリア
10遊び方の種類
今日の一問
- 毎日0時(日本時間)に変わる10×10の問題です。全員が同じ問題を解きます。
- その日はじめてクリアしたときのタイムが、ランキングに載ります。
- ヒントを1回使うごとに、タイムに30秒足されます。
ひとりで解く
- やさしい・ふつう・むずかしい・鬼の4つのコースに、100問ずつあります。10問で1章です。
- どのコースからでも始められます。コースの中は、解きやすい問題から順に並んでいます。開いているのは、まだ解いていない最初の1問と、その次の2問です。
- どのコースも、はじめの30問が無料です(4コースで120問)。
- その先は、チケット1枚で、そのコースの次の問題が開きます(やさしい5問・ふつう4問・むずかしい3問・鬼2問)。ラウンジパスなら全部遊べます。
11解くときのコツ
- 決まりやすいところから0、盤の角、並んだ3を先に探します。最初の線と×は、たいていそこから決まります。
- 線のはしを追う引きかけの線のはしは、必ずどこかへ続きます。はしの点だけを見ると、次の1本が決まることがよくあります。
- ×をこまめにつける線がないと決まった辺には、すぐ×をつけましょう。×が増えるほど、行き止まりや、数字にあと何本足りないかが見えてきます。
- 止まったら内と外盤のふちから、内か外かが分かるマスを広げていくと、見落としていた線が見つかります。
この順で8×8を1問、最初から最後まで解いた例は「8×8を1問解く」にあります。
12よくある質問
無料で遊べますか?
はい。会員登録はいらず、ブラウザですぐに遊べます。ステージは400問のうち120問が無料です。残りはラウンジパスかチケットで遊べます。今日の一問とランキングも無料です。チケットは、Googleでログインすると、毎日のプレゼントや今日の一問のクリアなどで無料でもらえます。
スマホでも遊べますか?
はい。スマホ・タブレット・パソコンのブラウザで遊べます。アプリのインストールはいりません。
スリザーリンクと同じですか?
はい、同じルールのパズルです。「スリザーリンク」はニコリの登録商標なので、このサイトではループパズルと呼んでいます。
ラウンジパスとは何ですか?
定期購入のプランです。すべてのゲームで広告が出なくなり、ラウンジパスかチケットが必要な問題や機能を、チケットなしで遊べます。ループパズルでは400問すべてを遊べます。パスがなくても、チケット1枚で、そのコースの次の問題(やさしい5問、ふつう4問、むずかしい3問、鬼2問)を開けられます。料金は月額500円・年額5,000円(税込)で、はじめての方は7日間無料で試せます。先着100人の「はじめのメンバー」は月額300円・年額3,000円で、続けているあいだはその料金のままです。
答えはひとつですか?
はい。どの問題も答えの輪はひとつだけです。数字から順に考えていけば、当てずっぽうに頼らずにたどり着けます。ただし「鬼」では、線を仮に引いてみて、つじつまが合わなくなるのを確かめる解き方が必要です。
答えは見られますか?
答えをまとめて見ることはできません。かわりに、遊んでいる途中で「ヒント」を押すと、次に線を引ける場所の考え方を教えてもらえます。分からなければ、場所、線の順に見られます。間違って引いた線があれば、先にそれを知らせます。
間違えるとどうなりますか?
その場では知らせません。赤くなるのは、数字より多く線が通ったマスと、3本以上の線が集まった点だけです。すべての数字に合う一本の輪ができたら正解です。
「スリザーリンク」は株式会社ニコリの商標です。