ループパズル(スリザーリンク)の遊び方とコツ

はじめての人も、上から順に読めば遊べるようにまとめました。後半の解き方は、やさしい問題で使うものから順に並べています。

1ループパズルとは

点が並んだ盤の上で、となり合う点を線でつないで、一本の輪を作るパズルです。マスの中の数字は、そのマスを囲む4辺のうち、線が通る辺の数です。すべての数字に合う一本の輪ができたら完成です。

輪が閉じると、線が紫に変わり、輪の内側に色が広がります。

問題(5×5)
答え:すべての数字に合う一本の輪

どの問題も答えはひとつです。数字から順に考えていけば、当てずっぽうに頼らずに解けます。

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2ルールは3つ

  1. 数字のマスには、その数だけ線を引く数字は、マスの4辺のうち線が通る辺の数です。数字のないマスには、何本引いてもかまいません。
  2. 線は枝分かれさせず、交差させないひとつの点につながる線は、0本か2本です。線が途中で切れることもありません。
  3. 全体で一本の輪にする輪が2つ以上に分かれていたら、完成ではありません。

点につながる線は0本か2本

OK 0本:線が通らない
OK 2本:線が通りぬける
NG 1本:線が切れる
NG 3本:枝分かれ
NG 4本:交差

輪は全体で一本

OK 一本の輪
NG 輪が2つに分かれている

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3数字の読み方

数字は、そのマスを囲む4辺のうち、線が通る辺の数です。0なら1本も通りません。3なら、線が通らないのは1辺だけです。

2は、となり合う2辺のこともあれば、向かい合う2辺のこともあります。どちらになるかは、まわりのマスから考えます。

0
1
2(となり合う)
2(向かい合う)
3

図の×は「ここには線がない」という印です。

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4操作

操作すること
なぞる点から点へなぞると、線を引けます。線の上をなぞると消えます。
タップ辺をタップすると、線を引いたり消したりできます。
「×」「ここには線がない」という印をつけます。「×」ボタンに切りかえるか、パソコンでは右クリックでつけられます。
「戻す」ひとつ前に戻します(パソコンではCtrl + Zでも戻せます)。
「ヒント」まず考え方を、次に場所を、最後に線を見せます。間違って引いた線があれば、先に知らせます。
「はじめから」2回押すと、線を全部消します。
キーボードXキーで、線と×を切りかえます。

間違った線は、その場では知らせません。赤くなるのは、数字より多く線が通ったマスと、3本以上の線が集まった点だけです。

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5数えて決める

「やさしい」の問題は、ここで紹介する解き方だけで解けます。図の黄色いところが、その解き方で決まる線と×です。

0のまわりは全部×

0のマスの4辺には線が通らないので、まず全部に×をつけます。ほかの数字も同じように数えます。数字の本数だけ線を引き終えたら、残りの辺は×です。まだ決まっていない辺の数が、足りない本数と同じなら、その辺は全部線です。

0の4辺は×

点から出る線は0本か2本

線が1本来た点からは、必ずもう1本出ます。行き先がひとつしか残っていなければ、そこに線を引きます。線が2本そろった点では、残りの辺は×です。まわりが×で、辺が1本しか残っていない点には、線を通せません(通すと行き止まりになります)。だから、その辺も×です。

行き先がひとつ:線を引く
2本そろった:残りは×
行き止まり:残りも×

小さい輪を先に閉じない

答えの輪は一本だけです。ほかにも線があるのに、ある辺を引くと輪が閉じてしまうなら、その辺は×です。線の両はしがとなり合う点まで来たら、あいだの辺を確かめましょう。

引くと小さい輪が閉じる:×

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6角と3の形

「ふつう」の問題では、マスの角の点で起きることも読みます。見つけたらすぐに線や×が決まる形を「定石」と呼びます。よく出る11個を、実際の問題の盤面で「ループパズルの定石11個」にまとめました。

定石決まること
盤の角の3角をはさむ2辺が線
盤の角の1角をはさむ2辺が×
盤の角の2となりのマスの、盤のふちの辺が線
となり合う3と3あいだの辺と、両外側の辺が線
ななめに並ぶ3と3接する点から遠い角の2辺ずつが線
0のとなりの33の残りの3辺と、あいだの辺をのばした2辺が線
×に囲まれた3の角その角をはさむ2辺が線
3の角に線が入ってくる角から遠い2辺が線、外へ出るもう1辺が×
×に囲まれた1の角その角をはさむ2辺が×
1の角に線が入ってくる角から遠い2辺が×
ななめの3と3のあいだに2両はしの3の、遠い角の2辺ずつが線

定石11個を、実際の盤面で見る →

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7輪の内と外

「むずかしい」の問題では、輪の内と外を考えます。輪ができると、盤のマスは輪の内側と外側に分かれ、線は内と外の境目だけを通ります。その前に、線が角を通り抜ける先も探します。どちらも、実際の問題の盤面で「ループパズルの難問の解き方」にまとめました。

考え方決まること
角を通り抜ける線線が1本だけ来た角から、ななめの先の線や×
点に集まる線は2本まで線が1本以上ある角(3の角も)の、点の向こうの角は1本まで
盤のふちから広げるふちの辺が線なら内、×なら外。×をはさむと同じ側、線をはさむと反対側
内と外がとなり合ったら線内と外のあいだは線、同じ側どうしのあいだは×
数字と内外外にはさまれた1は外、3は内

難問の解き方を、実際の盤面で見る →

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8仮に引いてみる

「鬼」の問題では、ここまでの解き方だけでは進めない場面があります。そのときは、ある辺に仮に線を引いて、そこから決まることを追っていきます。数字より多く線が通る、点に3本集まる、小さい輪が閉じる、といったつじつまの合わないことが起きたら、その辺は×です。実際の問題での例と、どこを試すかは「難問の解き方」にあります。

試した線は「戻す」で消せます。

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9難しさと★

難しさ大きさ使う解き方目標タイム
やさしい6×6数えて決める1分30秒
ふつう8×8角と3の形まで4分
むずかしい10×10輪の内と外まで8分
鬼12×12仮に引いてみるまで15分

★は3つあります。
★クリア
★ヒントを使わずにクリア
★目標タイム以内にクリア

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10遊び方の種類

今日の一問

  • 毎日0時(日本時間)に変わる10×10の問題です。全員が同じ問題を解きます。
  • その日はじめてクリアしたときのタイムが、ランキングに載ります。
  • ヒントを1回使うごとに、タイムに30秒足されます。

ひとりで解く

  • やさしい・ふつう・むずかしい・鬼の4つのコースに、100問ずつあります。10問で1章です。
  • どのコースからでも始められます。コースの中は、解きやすい問題から順に並んでいます。開いているのは、まだ解いていない最初の1問と、その次の2問です。
  • どのコースも、はじめの30問が無料です(4コースで120問)。
  • その先は、チケット1枚で、そのコースの次の問題が開きます(やさしい5問・ふつう4問・むずかしい3問・鬼2問)。ラウンジパスなら全部遊べます。

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11解くときのコツ

  1. 決まりやすいところから0、盤の角、並んだ3を先に探します。最初の線と×は、たいていそこから決まります。
  2. 線のはしを追う引きかけの線のはしは、必ずどこかへ続きます。はしの点だけを見ると、次の1本が決まることがよくあります。
  3. ×をこまめにつける線がないと決まった辺には、すぐ×をつけましょう。×が増えるほど、行き止まりや、数字にあと何本足りないかが見えてきます。
  4. 止まったら内と外盤のふちから、内か外かが分かるマスを広げていくと、見落としていた線が見つかります。

この順で8×8を1問、最初から最後まで解いた例は「8×8を1問解く」にあります。

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12よくある質問

無料で遊べますか?

はい。会員登録はいらず、ブラウザですぐに遊べます。ステージは400問のうち120問が無料です。残りはラウンジパスかチケットで遊べます。今日の一問とランキングも無料です。チケットは、Googleでログインすると、毎日のプレゼントや今日の一問のクリアなどで無料でもらえます。

スマホでも遊べますか?

はい。スマホ・タブレット・パソコンのブラウザで遊べます。アプリのインストールはいりません。

スリザーリンクと同じですか?

はい、同じルールのパズルです。「スリザーリンク」はニコリの登録商標なので、このサイトではループパズルと呼んでいます。

ラウンジパスとは何ですか?

定期購入のプランです。すべてのゲームで広告が出なくなり、ラウンジパスかチケットが必要な問題や機能を、チケットなしで遊べます。ループパズルでは400問すべてを遊べます。パスがなくても、チケット1枚で、そのコースの次の問題(やさしい5問、ふつう4問、むずかしい3問、鬼2問)を開けられます。料金は月額500円・年額5,000円(税込)で、はじめての方は7日間無料で試せます。先着100人の「はじめのメンバー」は月額300円・年額3,000円で、続けているあいだはその料金のままです。

答えはひとつですか?

はい。どの問題も答えの輪はひとつだけです。数字から順に考えていけば、当てずっぽうに頼らずにたどり着けます。ただし「鬼」では、線を仮に引いてみて、つじつまが合わなくなるのを確かめる解き方が必要です。

答えは見られますか?

答えをまとめて見ることはできません。かわりに、遊んでいる途中で「ヒント」を押すと、次に線を引ける場所の考え方を教えてもらえます。分からなければ、場所、線の順に見られます。間違って引いた線があれば、先にそれを知らせます。

間違えるとどうなりますか?

その場では知らせません。赤くなるのは、数字より多く線が通ったマスと、3本以上の線が集まった点だけです。すべての数字に合う一本の輪ができたら正解です。

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ループパズルで遊ぶ(無料)

「スリザーリンク」は株式会社ニコリの商標です。

最初の1分の練習をもう一度

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