ループパズル(スリザーリンク)の定石11個

ループパズル(スリザーリンクと同じルール)で、見つけたらすぐに線や × が決まる形を「定石」と呼びます。ここでは 11 個の定石を、パズルラウンジの無料の問題の実際の盤面で説明します。ルールと数字の数え方は遊び方とコツに、定石を使って 1 問を最後まで解く流れは8×8 を 1 問解くにまとめています。

定石の一覧

図の紫の線が引いた線、灰色の × が「ここには線がない」という印です。行は上から、列は左から数えます。右の数は、無料の 120 問を数字の数え方と定石で解き進めたとき、数え方だけではまだ決まらない線や × を、その定石が決めた場面があった問題の数です。

こんな形を見たら定石出てくる問題
盤の角のマスに 31. 盤の角の348 問
盤の角のマスに 12. 盤の角の134 問
盤の角のマスに 23. 盤の角の219 問
縦か横に 3 が 2 つ並ぶ4. となり合う3と3103 問
3 が 2 つ、ななめに接する5. ななめに並ぶ3と393 問
0 と 3 がとなり合う6. 0のとなりの317 問
3 の角の点から外へ出る 2 辺が、どちらも ×7. ×に囲まれた3の角102 問
3 の角の点に、外から線が 1 本来ている8. 3の角に線が入ってくる85 問
1 の角の点から外へ出る 2 辺が、どちらも ×9. ×に囲まれた1の角87 問
1 の角の点に、外から線が 1 本来ている10. 1の角に線が入ってくる97 問
同じななめの列で、3 と 3 のあいだに 2 が並ぶ11. ななめの3と3のあいだに238 問

1盤の角の3

盤の角にある 3 は、角をはさむ 2 辺が必ず線です。盤の角の点には辺が 2 本しかないので、その 2 辺は両方とも線か、両方とも × です。両方 × だと残りは 2 辺で、3 に足りません。

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やさしい No.4 の白紙の盤(一部)。黄色がこの定石で決まる線と ×、赤い数字が形をつくるマスです
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やさしい No.4 の左下の角、6 行目・1 列目の 3 です。まだ何も引いていない盤でも、下と左の辺に線を引けます。

2盤の角の1

盤の角にある 1 は、角をはさむ 2 辺が × です。盤の角の点には辺が 2 本しかないので、その 2 辺は両方とも線か、両方とも × です。両方とも線だと 2 本になって 1 を超えるので、両方とも × です。

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やさしい No.10 の白紙の盤(一部)。黄色がこの定石で決まる線と ×、赤い数字が形をつくるマスです
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やさしい No.10 の右上の角、1 行目・6 列目の 1 です。上と右の辺に × をつけます。

3盤の角の2

盤の角にある 2 のとなりのマスでは、盤のふちの辺が線です。角の 2 辺が線なら、2 はそれで使い切るので、線はふちに沿って進むしかありません。角の 2 辺が × なら、2 の内側の 2 辺が線になり、その先もふちに沿って進むしかありません。どちらでも、となりのふちの辺は線です。

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やさしい No.30 の白紙の盤(一部)。黄色がこの定石で決まる線と ×、赤い数字が形をつくるマスです
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やさしい No.30 の左下の角、6 行目・1 列目の 2 です。右どなりの 6 行目・2 列目の下の辺と、上どなりの 5 行目・1 列目の左の辺が線です。

4となり合う3と3

縦か横にとなり合った 3 と 3 は、あいだの辺と、その両外側の辺の 3 本が線です。あいだの辺に線がないと、残りの 6 辺で 2 つのマスを囲む小さい輪が 1 つできて、閉じてしまうからです。外側の辺も線です(縦に並ぶときは、左右を上下と読みかえます)。たとえば左の 3 が左の辺を使わないと、上と下の辺を使うことになり、あいだの線の両端の点が埋まって、右の 3 が 2 辺しか使えなくなります。あいだの線をまっすぐのばした先は × です。そこに線があると、2 つの 3 は反対側の端で辺を 2 つとも使うことになり、その点に線が 3 本集まってしまうからです。

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やさしい No.1 の白紙の盤(一部)。黄色がこの定石で決まる線と ×、赤い数字が形をつくるマスです
盤全体を見る31233303233311

やさしい No.1 の 2 行目・1 列目と 3 行目・1 列目の 3 です。上の 3 の上の辺、あいだの辺、下の 3 の下の辺が線になり、あいだの線を右へのばした先(3 行目・2 列目の上の辺)は × です。

5ななめに並ぶ3と3

ななめに並ぶ 3 と 3 は、接する点から遠い角の 2 辺ずつ、合わせて 4 辺が線です。3 は 1 辺しか空けられないので、どちらの 3 も、接する点の側の 2 辺のうち少なくとも 1 辺を使います。接する点に集まれる線は 2 本までなので、どちらも 1 辺ずつしか使えません。だから残りの、接する点から遠い 2 辺が線です。

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やさしい No.2 の白紙の盤(一部)。黄色がこの定石で決まる線と ×、赤い数字が形をつくるマスです
盤全体を見る232323203331133

やさしい No.2 の 4 行目・3 列目と 5 行目・2 列目の 3 です。上の 3 は上と右の辺、下の 3 は下と左の辺が線です。

60のとなりの3

0 のとなりの 3 は、0 との間の辺が × なので、残る 3 辺が線です。さらに、あいだの辺をまっすぐのばした 2 辺も線です。3 の上(下)の辺を通ってきた線は、角の点で 0 の側へは進めず、あいだの辺も × なので、3 から離れる向きに曲がるしかないからです。

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やさしい No.1 の白紙の盤(一部)。黄色がこの定石で決まる線と ×、赤い数字が形をつくるマスです
盤全体を見る31233303233311

やさしい No.1 の 3 行目・4 列目の 3 と、右どなりの 0 です。3 の上・下・左の辺と、あいだの辺を上下にのばした 2 辺が線になります。

7×に囲まれた3の角

3 の角の点から外へ出る 2 辺が、どちらも × のとき、3 はその角をはさむ 2 辺が線です。線がその点を通るなら、3 の 2 辺を通って曲がるしかありません。通らないなら 2 辺とも空きますが、3 は 1 辺しか空けられません。盤の角の 3 と同じ考え方で、× を盤のふちのように使います。0 とななめに接する 3 は、この形のよくある例です。

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ふつう No.1 を解き進めたところ(一部)。黄色がこの定石で決まる線と ×、赤い数字が形をつくるマスです
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ふつう No.1 を解き進めたところです(8×8 を 1 問解くの手順 5)。4 行目・5 列目の 3 の左上の角の点から外へ出る 2 辺、上へのびる辺と左へのびる辺は、どちらも × です。だから 3 の上と左の辺は線です。

83の角に線が入ってくる

3 は 1 辺しか空けられないので、どの角でも、その角をはさむ 2 辺のうち少なくとも 1 辺を使います。3 の角の点に外から線が 1 本来ていれば、3 の線も少なくとも 1 本その点に来るので、点に集まる線は 2 本まで、という決まりから、3 がこの角で使えるのは 1 辺だけです。だから角から遠い 2 辺が線です。その点から外へ出るもう 1 辺は、まだ決まっていなくても × です。

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やさしい No.12 を解き進めたところ(一部)。黄色がこの定石で決まる線と ×、赤い数字が形をつくるマスです
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やさしい No.12 を少し解き進めたところです。3 行目・2 列目の 3 の右上の角の点に、上から線が来ています(2 行目・2 列目の 1 の右の辺)。その点から右へ出る辺(3 行目・3 列目の上の辺)は、まだ決まっていません。それでも、3 の角から遠い下と左の辺は線で、右へ出る辺は × です。

9×に囲まれた1の角

1 の角の点から外へ出る 2 辺が、どちらも × のとき、1 はその角をはさむ 2 辺が × です。線がその点を通るなら、1 の 2 辺を通って 2 本になり、1 を超えます。通らないなら、もちろん 2 辺とも × です。盤のふちも × と同じに数えます。

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ふつう No.3 を解き進めたところ(一部)。黄色がこの定石で決まる線と ×、赤い数字が形をつくるマスです
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ふつう No.3 を少し解き進めたところです。1 行目・4 列目の 1 の左上の角の点は、上が盤の外で、左へのびる辺(1 行目・3 列目の上の辺)が × です。だから 1 の上と左の辺は × です。

101の角に線が入ってくる

1 の角の点に外から線が 1 本来て、その点から外へ出るもう 1 辺が × か盤の外なら、線はその角で 1 の 2 辺のどちらかを通ります。1 はそれで使い切るので、角から遠い 2 辺は × です。

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ふつう No.1 を解き進めたところ(一部)。黄色がこの定石で決まる線と ×、赤い数字が形をつくるマスです
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ふつう No.1 の同じ場面です。7 行目・5 列目の 1 の左上の角に、上から線が入ってきています。左へ進む辺は × です。線は 1 の上か左の辺を通り、1 はそれで使い切るので、角から遠い右と下の辺は × です。

11ななめの3と3のあいだに2

同じななめの列で、3 と 3 のあいだに 2 が並んでいても(2 がいくつ続いても)、両はしの 3 の、遠い角の 2 辺ずつが線です。3 はどの角でも少なくとも 1 辺を使うので、となりの 2 と接する点には、2 の側から多くても 1 本しか来られません。2 はその角で 1 本までなので、2 本のうち少なくとも 1 本を反対の角で使います。これが次の 2、その次の 3 へと続き、向こうの 3 は手前の角で 1 本までしか使えません。3 は 1 辺しか空けられないので、手前の角でちょうど 1 辺を使い、残りの遠い 2 辺が線です。反対のはしの 3 も同じです。

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ふつう No.5 の白紙の盤(一部)。黄色がこの定石で決まる線と ×、赤い数字が形をつくるマスです
盤全体を見る1012223333221332223213222323

ふつう No.5 の 3 行目・5 列目の 3 から、4 行目・6 列目と 5 行目・7 列目の 2 をはさんで、6 行目・8 列目の 3 までです。まだ何も引いていない盤でも、左上の 3 の上と左の辺、右下の 3 の下と右の辺が線です。

よくある質問

定石はどの順で探せばいいですか?

まず白紙の盤で、盤の角の 3・1・2、となり合う 3 と 3、ななめの 3 と 3(あいだに 2 があっても)、0 のとなりの 3 を探します。線が引けてきたら、× に囲まれた角と、線が入ってくる角を探します。

定石を全部覚えないと解けませんか?

やさしい問題は、数字の本数を数えて線をのばすだけでも解けます。定石を知っていると、最初の線がすぐに見つかり、途中で止まりにくくなります。

定石のほかに、すぐ使える決まりはありますか?

小さい輪を先に閉じないことと、線の端を追うこと(点から出る線は 0 本か 2 本)です。遊び方とコツの「数えて決める」で説明しています。

定石だけで解けないときは?

むずかしいでは、マスが輪の内か外かを考える方法、鬼では線を仮に引いて確かめる方法も使います。難問の解き方で、実際の盤面で説明しています。

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