イラストロジック・お絵かきロジック(ノノグラム)の解き方とコツ
ノノグラムは、日本では「お絵かきロジック」「イラストロジック」とも呼ばれるパズルです。はじめての方は「数字の読み方」と「解き方の基本」から。大きい問題で手が止まる方は「行き詰まったときの技」から読んでください。お子さんと遊ぶなら、全部無料の5×5から始められます。
1ノノグラムとは
マス目の上と左に、数字が並んでいます。この数字を手がかりに、塗るマスと塗らないマスを決めていくパズルです。最後まで塗ると、塗ったマスが1枚の絵になります。
このゲームでは、塗ったマスを、布に糸で縫ったステッチ(×)で表します。全部の行と列が数字どおりになると、糸が絵の色に変わって完成です。
どの問題も、数字だけを手がかりに考えれば必ず解けます。
2数字の読み方
左の数字はその行の、上の数字はその列の、続けて塗るマスの数です。左の数字は左から順に、上の数字は上から順に並んでいます。数字が2つ以上あるときは、数字と数字のあいだを1マス以上あけます。
たとえば5マスの行に「3 1」とあれば、3マス+あいだの1マス+1マスで、ちょうど5マスです。だから、塗る場所は1通りに決まります。
図では、塗ったマスを×、塗らないと決めたマス(しるし)を点で表しています。紙のパズルでは×を「塗らない」印に使うことが多いので、気をつけてください。このゲームでは、塗ったマスを糸のステッチ(×)で表しています。
3ルールは3つ
- 数字の順番どおり塗る部分は、左の数字なら左から、上の数字なら上から、この順に並びます
- 数字と数字のあいだは1マス以上あける「2 2」なら、2マスと2マスのあいだに、塗らないマスが1つ以上あります
- 全部の行と列が数字どおりになれば正解間違って塗っても、その場では知らせません。新聞や雑誌のパズル欄と同じ遊び方です
4解き方の基本
新しい問題は、次の順で手をつけます。どの大きさでも同じです。
- 「0」の行と列:全部のマスにしるしをつけます。
- ぴったりの行と列:数字とあいだの合計が、行の長さと同じところを塗ります。
- 大きい数字の行と列:重なり法で、真ん中を塗ります。
- 塗り終えた行と列:残りのマスに、しるしをつけます。
- 行と列を行き来する:決まったマスを手がかりに、交わる列や行を見直します。
ここから、それぞれのやり方を図で説明します。この順で15×15を1問、最初から最後まで解いた例は「15×15を1問解く」にあります。
大きい数字から見る(重なり法)
10マスの行に「7」があるとします。7マスを左に寄せても、右に寄せても、真ん中の4マスはどちらでも塗られます。だから、この4マスはすぐに塗れます。
数字が大きいほど、重なるマスは多くなります。まずは大きい数字の行と列から見ましょう。
数字が2つ以上ある行の重なり法
数字が2つ以上あっても、同じように考えます。全部の数字を左に詰めた形と、右に詰めた形を比べて、同じ数字どうしが重なるマスを塗ります。
計算でも分かります。行の長さから「数字の合計+あいだの数」を引いた残りを、余裕と呼びます。余裕より大きい数字は、その差のぶんだけ塗れます。10マスの行の「6 2」なら、余裕は10−(6+2+1)=1。6は5マス、2は1マス塗れます。
ぴったりの行を探す
数字を全部足して、あいだの空きの数(数字の数より1つ少ない)も足します。それが行の長さと同じなら、塗る場所は1通りに決まります。
たとえば10マスの行の「4 5」は、4+1+5=10でぴったりです。
端から決める
行の左端のマスが塗られていたら、そこから最初の数字の長さぶんを、続けて塗れます。そのすぐ次のマスは塗らないので、しるしをつけます。右端から決めるときは、最後の数字を使います。列なら、上端と下端で同じように考えます。
終わった行は全部しるし
数字どおりに塗り終えた行や列は、数字がうすくなります。その行の残りのマスは、全部塗らないマスです。まとめて、しるしをつけておきましょう。
しるしはこまめにつける
塗らないと決まったマスには、すぐに「しるし」をつけましょう。そのマスは、交わる列から見ても塗らないマスです。しるしがあると、列のほうを考えるときの手がかりになります。
行と列を行き来する
行で決まったマスは、そのマスを通る列の手がかりにもなります。行で分かったことを列で使い、列で分かったことをまた行で使います。これをくり返すと、少しずつ絵ができていきます。
5行き詰まったときの技(上級)
15×15や20×20になると、基本だけでは手が止まることがあります。そんなときは、盤面を見て次の形を探します。どの技も、実際の問題を解いている途中の盤面を使って解けないときの7つの技で詳しく説明しています。
| こんな形を見たら | 試す技 |
|---|---|
| しるしのすぐとなりに、塗ったマスがある | しるしのとなりは行の端と同じ |
| 数字が1つの行に、塗ったマスがある | 届かないマスにしるし |
| 続けて塗ったマスが、いちばん大きい数字と同じ長さ | いちばん長い塊の両どなりにしるし |
| 塗ったマスが、1マスあけて並んでいる | つなぐと長すぎるなら あいだにしるし |
| しるしや行の端にはさまれた、短いすき間がある | 短すぎるすき間は塗らない |
| しるしで行が分かれて、いちばん大きい数字が入るすき間が1つだけ | すき間の中で重なり法 |
| 塗ったマスがばらばらにあって、どの数字のものか分からない | 左右に詰めて どの数字の塊か見分ける |
変わった行と列から見直す
全部を見直すと時間がかかります。マスを塗ったり、しるしをつけたりしたら、そのマスを通る行と列だけを見直します。変わったところの近くに、次の一手があることが多いからです。それでも見つからないときは、いちばん大きい数字が残っている行と列を、重なり法でもう一度見ます。
6操作
| 操作 | すること |
|---|---|
| タップ | マスを塗る。もう一度押すと消える |
| なぞる | 縦か横に、まとめて塗る。変わるのは、なぞり始めのマスと同じ状態のマスだけ |
| しるし | 「ここは塗らない」という点をつける。画面下の「しるし」に切りかえるか、パソコンなら右クリックで |
| 戻す | ひとつ前の状態に戻す(パソコンではCtrl+Zでも) |
| ヒント | 間違って塗ったマスがあれば、1つ消す。なければ、塗るマスを1つ塗る |
| はじめから | 2回押すと、全部のマスを消す |
| キーボード | Xで「塗る」と「しるし」を切りかえる。Ctrl+Zで戻す |
指を置いた行と列は明るくなります。数字どおりに塗り終えた行と列は、数字がうすくなります。
7むずかしさと★
| むずかしさ | 大きさ | めやす |
|---|---|---|
| 1 | 5×5 | はじめての人に。1〜2分 |
| 2・3 | 10×10 | 3〜6分。3は何度も見直しが要る |
| 4・5 | 15×15 | 7〜15分。5は1マスずつ決まっていく手ごわい問題 |
| 4・5 | 20×20 | 20〜40分。いちばん大きな絵 |
★は3つあります。★クリア ★ヒントなし ★目標タイム以内
8遊び方の種類
今日の一問
- 毎日0時(日本時間)に変わる、20×20の絵です。みんなが同じ問題を解きます
- 最初のクリアのタイムが、ランキングに載ります
- ヒントを1回使うごとに、タイムに30秒が加わります
ステージ
- どうぶつ・とり・のりものなど18の章の絵が328問、刺しゅう模様が100問、色つきの数字で塗るカラーロジックが220問あります
- コースは、5×5・10×10・15×15・20×20の4つです。カラーロジックにも、大きさごとに4つのコースがあります。どのコースからでも始められて、コースの中はやさしい順に並んでいます
- 全部で648問、そのうち188問が無料です。5×5は全部、10×10と15×15ははじめの30問ずつ、20×20ははじめの3問、カラーロジックは5×5の51問が無料です
- その先は、チケット1枚でそのコースの次の3問(15×15は2問、20×20は1問)が開きます。ラウンジパスなら全部遊べます
- 絵の名前は、解くまでひみつです。解いた絵は、章ごとのアルバムに貼られます
- 無料の問題は、印刷して紙でも解けます(答えつき)
9よくある質問
数字の「3 1」はどういう意味ですか?
3マス続けて塗る部分と、1マスだけ塗る部分が、この順に並んでいるという意味です。3と1のあいだは、1マス以上あきます。
「0」の行や列は、どうすればいいですか?
1マスも塗りません。全部のマスに「しるし」をつけておくと、ほかの行や列を考えやすくなります。
答えは1つだけですか?
はい。どの問題も、数字から順に考えていけば1つの絵にたどり着くように作ってあります。当てずっぽうで塗る必要はありません。
間違えて塗ると、どうなりますか?
その場では知らせません。全部の行と列が数字どおりになったときに、正解になります。間違いに気づいたら、そのマスをもう一度押すか、「戻す」で直せます。
今日の一問のランキングに載るには、どうすればいいですか?
パズルラウンジのアカウント(ゲストでも可)で解くと、その日の最初のクリアのタイムが載ります。ヒントを使うと、1回につき30秒がタイムに加わります。
お絵かきロジックやイラストロジックと同じですか?
はい、同じルールのパズルです。ノノグラムは、世界で使われている呼び名です。
子どもと一緒に遊べますか?
遊べます。数を数えられれば、5×5から始められます。5×5は全部無料で、印刷用の問題もあります。最初は「ぴったりの行」と「終わった行は全部しるし」の2つだけ教えると、絵ができる楽しさがすぐに分かります。
アプリは必要ですか?
いりません。スマホ・iPad・パソコンのブラウザで、そのまま遊べます。
お金や会員登録は必要ですか?
遊ぶだけなら無料で、会員登録もダウンロードもいりません。今日の一問とランキング、5×5のステージは無料です。ほかの大きさの先の問題は、ラウンジパスかチケットで遊べます。