ペントミノの遊び方とコツ
はじめての人でも、上から順に読めば遊べるようにまとめました。読む時間はおよそ3分です。
1ペントミノとは
正方形を5つ、辺でつなげた形をペントミノといいます。このパズルでは、渡されたピースを全部使って、枠をすき間なく埋めます。
枠には、どのピースがどこに入るかは描かれていません。ピースを回したり裏返したりしながら、入る場所を探すのが楽しさです。
どこから来たパズル?
「ペントミノ」という名前は、1953年にアメリカの数学者ソロモン・ゴロムがつけました。ギリシャ語の「5(ペンタ)」と、ドミノを合わせた言葉です。それより前の1907年にも、イギリスのパズル作家デュードニーの本に、ペントミノを使った問題がのっています。
何歳から遊べる?
3ピースのやさしい問題なら、5〜6歳ごろから楽しめます。12種類すべてを使う鬼の問題は、大人でもじっくり考えます。問題はやさしいから鬼まで4段階あるので、年齢に合わせて選べます。
どんな力がつく?
ピースを回したり裏返したりした形を、頭の中で思いうかべながら考えます。そのため、図形の感覚(形を頭の中で動かす力)が育ちます。「残りは何マスか」を数えながら進めるので、算数の面積の考え方にもつながります。
212種類のピース
正方形5つのつなげ方は、回したり裏返したりして同じになるものをまとめると、ちょうど12種類あります。形がアルファベットに似ているので、その文字で呼びます。図はすべて同じ縮尺です。
- F
- Iまっすぐ
- L
- N
- P
- T
- U
- V
- W階段
- X十字
- Y
- Z
3ルール
- 渡されたピースを全部使うピースは1つずつです。1つでも余ったら、完成になりません。
- 重ねない・はみ出さないピースどうしを重ねず、枠の外にも出しません。
- 回しても、裏返してもよい答えは1つとは限りません。枠がすき間なく埋まれば、どの埋め方でも正解です。
4操作
| したいこと | スマホ・iPad | パソコン |
|---|---|---|
| 入れる | ピースを指でつかんで、枠の中へドラッグ | マウスでドラッグ / Enterで入る場所へ(矢印キーで動かせる) |
| 回す(90°) | 枠の中のピースをタップすると右に回る / 画面下の「回す」ボタン(左右どちらにも) | ピースをクリック / Q・Eキー |
| 裏返す | 「裏返す」ボタンで、最後にさわったピースが左右に裏返る(パソコンはFキーでも) | |
| ピースを選ぶ | ピースにさわる | Tabキー |
| 戻す | 「戻す」ボタンで、ひとつ前に戻る | Ctrl+Z |
| やり直す | 「やり直し」を2回押すと、全部のピースが最初の場所に戻ります | |
枠の外では、ピースは手をはなした場所に置けます。枠の上で入らない場所に手をはなすと、ピースは机の上のもとの場所に戻ります。重なったり、はみ出したりする置き方にはなりません。
はじめての方は、タイトル画面の「はじめての方へ」で、入れる・回す・裏返すを1分で練習できます。
5むずかしさと★
むずかしさ(4つのコース)
ピースが多いほど、難しくなります。
| やさしい | 3〜4ピース・60問 はじめての人に |
|---|---|
| ふつう | 5〜6ピース・100問 少し考えると解ける |
| むずかしい | 8〜9ピース・100問 じっくり考える |
| 鬼 | 12種類すべて・50問 大人でも手ごわい |
★(ステージごとに3つ)
| 1つめ | クリアする |
|---|---|
| 2つめ | ヒントを使わずにクリアする |
| 3つめ | 目標タイム以内にクリアする(やさしい45秒・ふつう2分30秒・むずかしい6分・鬼15分) |
ヒント
「ヒント」を押すと、ピースを1つ選んで、入れる場所を枠の中に点線で示します。ピースは自分で運んで入れます。いま置いてあるピースのままで埋められるときは、その続きを教えます。使えるのは、1問につきピースの数の半分までです(8ピースなら4回)。残りの回数は、ボタンの角の数字で分かります。今日の一問だけは、1回使うごとにタイムに30秒足されます。
6遊び方の種類
今日の一問
- 毎日0時(日本時間)に変わる、7ピースの問題です。みんなが同じ問題を解きます。
- タイムはサーバーが計ります。その日はじめてクリアしたときのタイムが、ランキングに載ります。
- ヒントを1回使うごとに、タイムに30秒足されます。
- 毎日続けると、連続日数がのびます。
ひとりで解く
- やさしい・ふつう・むずかしい・鬼の4つのコースに、あわせて310問あります。
- どのコースからでも始められます。コースの中は、ピースの少ない問題から順に並んでいます。開いているのは、まだ解いていない最初の1問と、その次の2問です。
- やさしいは全部、ふつうとむずかしいははじめの30問、鬼ははじめの5問が無料です(あわせて125問)。
- その先は、チケット1枚で、そのコースの次の問題が開きます(ふつう7問・むずかしい3問・鬼1問)。ラウンジパスなら全部遊べます。
- 解いた問題は、一覧に置いたピースの色で残ります。
クリアすると経験値がたまり、パズルラウンジ全体のレベルが上がります。
7解き方のコツ
- 角とせまいところから決める枠の角や、細く出っぱったところに入るピースは、あまり多くありません。広いまん中より先に、ここを決めます。
- すき間を5マスの倍数にするピースはどれも5マスです。閉じこめられたすき間が5・10・15マス…でなければ、そこはもう埋まりません。置くたびに、すき間の数を見ます。
3マスのすき間は、もう埋まらない 端にそって置くと、残りは15マス - Xは角の近くに置かない十字の形のXは、枠の角をふさげません。角のそばに置くと、角に1マスだけ残ってしまいます。Xから先に、置ける場所を考えるのも手です。
角に1マスが残る - Iは端にそって置くまっすぐなIは、まん中に置くと枠を2つに分けてしまいがちです。端にそって置くと、残りが1つにまとまります。
残りは5×5にまとまる - 合わないときは裏返す形は合っているのに向きが逆なら、ピースを裏返します。F・L・N・P・Y・Zの6つは、回すだけでは逆向きになりません。
穴 手もとのN 裏返すとぴったり - 行きづまったら、最初のピースを動かす最後のピースが入らないときは、たいてい最初のほうに置いたピースの場所がずれています。「ヒント」を使うと、いまのピースのままで続けられるかも分かります。
この法則で1問を最初から最後まで解く手順は、「解き方の法則と手順」にあります。紙で遊ぶときは、ピースの型紙と問題を印刷できます。
8よくある質問
ピースを重ねてもいいですか?
いいえ。ピースどうしを重ねず、枠の外にも出さずに、枠をすき間なく埋めます。
答えは1つだけですか?
1つとは限りません。枠がすき間なく埋まれば、どの埋め方でも正解です。難しい問題ほど埋め方が少なく、見つけにくくなります。
間違えるとどうなりますか?
その場では知らせません。ピースは、枠からはみ出したり、ほかのピースに重なったりする場所には置けず、机の上のもとの場所に戻ります。全部のピースで枠がすき間なく埋まったら正解です。
ピースは裏返せますか?
裏返せます。「裏返す」ボタンを押すと、最後にさわったピースが左右に裏返ります(パソコンはFキーでも)。裏返して形が変わるのは、F・L・N・P・Y・Zの6つです。
答えは見られますか?
答えをまとめて見ることはできません。かわりに、遊んでいる途中で「ヒント」を押すと、ピースを1つずつ、入れる場所を示してもらえます。いま置いてあるピースのままで埋められるときは、その続きを教えます(今日の一問では、1回につき30秒足されます)。
今日の一問のランキングに載るには、どうすればいいですか?
パズルラウンジのアカウント(ゲストでも可)で解くと、その日の最初のクリアのタイムが載ります。ヒントを使うと、1回につき30秒がタイムに足されます。
何歳から遊べますか?
3ピースのやさしい問題なら、5〜6歳ごろから楽しめます。問題はやさしい・ふつう・むずかしい・鬼の4段階あるので、年齢に合わせて選べます。
6×10の長方形の埋め方は何通りですか?
12種類を全部使って6×10の長方形を埋める方法は、回したり裏返したりして同じになるものをまとめると2339通りです。5×12なら1010通り、4×15なら368通り、3×20ならわずか2通りです。答えの図は「ペントミノの答え」で見られます。
ラウンジパスとは何ですか?
定期購入のプランです。すべてのゲームで広告が出なくなり、ラウンジパスかチケットが必要な問題や機能を、チケットなしで遊べます。ペントミノでは310問すべてを遊べます。パスがなくても、チケット1枚で、そのコースの次の問題(ふつう7問、むずかしい3問、鬼1問)を開けられます。料金は月額500円・年額5,000円(税込)で、はじめての方は7日間無料で試せます。先着100人の「はじめのメンバー」は月額300円・年額3,000円で、続けているあいだはその料金のままです。
アプリは必要ですか?
いりません。スマホ・iPad・パソコンのブラウザで、そのまま遊べます。
お金や会員登録は必要ですか?
遊ぶだけなら無料で、会員登録もダウンロードもいりません。ステージは310問のうち125問が無料で、残りはラウンジパスかチケットで遊べます。今日の一問とランキングも無料です。チケットは、Googleでログインすると、毎日のプレゼントや今日の一問のクリアなどで無料でもらえます。