ナンプレ(数独)のルールと解き方・コツ
はじめての方は「ルール」と「基本の解き方」から。行き詰まったら「上級のテクニック」をどうぞ。
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ルール
ナンプレ(ナンバープレース、数独)は、9×9 のマスに 1〜9 の数字を入れるパズルです。ルールはひとつだけ。
- 縦の列、横の行、太線で囲まれた 3×3 のブロックのどれにも、1〜9 がひとつずつ入るように埋めます。
はじめから入っている数字はヒントで、動かせません。計算は要りません。数字はただの記号で、使うのは「どこに入れるか」を考える推理だけです。答えはいつもひとつに決まります。
基本の解き方
1. ある数字が入れる場所を探す(隠れたシングル)
ひとつのブロック(または列)に注目して、「この数字はどこに入れるか」を考えます。同じ数字がある列・行には入れないので、そこを消していくと、入れる場所が 1 マスだけになることがあります。
1 行目・3 行目・3 列目にはもう 5 があり、2 行目の 2 マス目は埋まっている。左上のブロックで 5 が入れるのは、色のついた 1 マスだけ。
2. そのマスに入る数字を絞る(ひとつに決まるマス)
今度はひとつのマスに注目します。そのマスの列・行・ブロックにある数字を除くと、入れる数字がひとつしか残らないことがあります。8 個の数字が「見えている」マスは、残りのひとつに決まります。
3. 数字の多いところから
すでに数字がたくさん入っている列・行・ブロックほど、手がかりが多く決めやすいところです。また、盤面にたくさん出ている数字(たとえば 6 個以上出ている数字)を順に追うと、隠れたシングルが見つかりやすくなります。
メモ(候補)の使い方
難しい問題では、すぐに決まるマスがなくなります。そのときは、各マスに「入る可能性のある数字(候補)」を小さくメモしておきます。
- メモは、決めた数字と同じ列・行・ブロックから、その数字を消していくのが基本です。
- 候補がひとつになったマスは、その数字に決まります。
- パズルラウンジのナンプレでは、メモの入力に加えて、空いているマスの候補をまとめて書き込む機能もあります。
メモがあると、次に紹介する上級のテクニックが使えるようになります。
上級のテクニック
どれも「数字を決める」のではなく「候補を消す」ための考え方です。消していくうちに、また決まるマスが出てきます。
ブロック内の一列(ポインティング)ふつう〜
あるブロックの中で、ある数字の候補が一列(同じ行か同じ列)にだけ並んでいるとします。その数字はこのブロックのその列のどこかに必ず入るので、同じ列のブロックの外のマスからは、その数字を消せます。
列の中のブロック(クレーミング)ふつう〜
逆に、ある列の中で、ある数字の候補がひとつのブロックの中にだけ収まっている場合。その数字はこの列のそのブロック部分に入るので、同じブロックのほかのマスからはその数字を消せます。
ペア・トリプルむずかしい〜
同じ列(行・ブロック)の 2 つのマスの候補が、どちらも同じ 2 つの数字(たとえば 3 と 7)だけだとします。3 と 7 はこの 2 マスで使い切るので、同じ列のほかのマスから 3 と 7 を消せます。3 マス・3 つの数字でも同じ考え方が使えます(トリプル)。
隠れたペア・トリプルむずかしい〜
ある列で、2 つの数字の入れる場所がどちらも同じ 2 マスだけなら、その 2 マスはその 2 つの数字で決まりです。2 マスに書いてあるほかの候補は消せます。
X ウィング鬼
ある数字の候補が、2 つの行でそれぞれ同じ 2 つの列にだけあるとします。すると、その数字は 2 つの行で「長方形の対角」に入ることになり、どちらの組み合わせでも 2 つの列は埋まります。そのため、その 2 つの列のほかの行からは、その数字を消せます。行と列を入れ替えても同じです。
ソードフィッシュ鬼
X ウィングの 3 列版です。ある数字の候補が、3 つの行で同じ 3 つの列の中にだけ収まっていれば、その 3 つの列のほかの行からその数字を消せます。
XY ウィング鬼
候補が 2 つずつの 3 マス(たとえば AB・BC・AC)が組になる形です。真ん中のマス(AB)から両端(AC と BC)が見えているとき、両端の両方から見えるマスには C が入りません。どちらに転んでも、両端のどちらかが C になるからです。
行き詰まったときのコツ
- 1〜9 を順番に追う:数字をひとつ決めて、全部のブロックでその数字の入れる場所を確かめます。見落としが減ります。
- メモを最新に:数字を決めたら、同じ列・行・ブロックのメモからその数字を必ず消します。古いメモは見落としのもとです。
- 当てずっぽうはしない:正しい問題は推理だけで解けます。仮置きで進めると、間違いに気づくのが遅れがちです。
- ヒントを使う:パズルラウンジのナンプレのヒントは、答えをいきなり教えるのではなく、「どこを見ればいいか」「どのテクニックか」から順に教えます。テクニックを覚えるのにも使えます。
難しさの目安
- やさしい:基本の解き方(隠れたシングル・ひとつに決まるマス)だけで解けます。
- ふつう:メモと、ブロック内の一列・列の中のブロックを使う場面があります。
- むずかしい:ペア・隠れたペアなどが必要になります。
- 鬼:X ウィングや XY ウィングなど、上級のテクニックまで使います。
パズルラウンジのナンプレの問題はすべて、人が解くのと同じ手順で解けることを確かめ、使うテクニックで難しさを分けています。
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